Minggu, 09 Desember 2012

Multi Translater


Multi Translater
Saya ingin didunia ini ada sebuah alat yang bernama ‘multi translater ’. Jadi alat ini berbentuk menyerupai mp3 player, dengan sebuah wireless headset. Alat ini bisa digunakan dimana saja dan kapan saja oleh pemakainya. Alat ini berfungsi untuk mentransliterasi berbagai bahasa yang diucapkan oleh komunikator (penutur/orang yang menyampaikan komunikasi/orang yang menyampaikan pesan), kedalam bahasa apa saja sesuai settingan pemaikai alat ini (komunikan/orang yang menerima pesan). Cara kerjanya yaitu, ketika komunikator berbicara menggunakan suatu bahasa yang tidak dimengerti oleh komunikan, multi translater akan merekam ucapan komunikator lalu dengan cepat mentransliterasikannya kedalam bahasa sesuai settingan pemilik alat. Lalu pemilik alat (komunikan) akan mendengar hasil transliterasi melalui wireless headset yang sudah dipasang ditelinga pemilik.
            Setelah sang pemilik alat (komunikan) mengerti dengan ucapan komunikator ia dapat menjawab pesan yang disampaikan komunikator dengan bahasa apa saja yang ia kuasai, dan multi translaterpun akan mentrasliterasikannya kedalam bahasa komunikator. Dengan catatan ia sudah mengubah settingan dari komunikator à komunikan, menjadi komunikan à komunikator. Komunikan tinggal berbicara, lalu translater akan bekerja, dan menstransliterasi ucapan komunikan yang dapat didengar oleh komunikator melalui mini speaker yang juga terdapat dalam body multi translater.
            Dengan adanya alat ini, komunikasi diseluruh dunia akan lancar dan dunia juga akan damai karena tidak adanya kesalah pahaman dalam berkomunikasi. Multi translater berbentuk muni dengan panjang 7,5cm, lebar 5cm, dan ketebalan 1cm. Alat ini tersedia dalam 5 varian warna yaitu merah, biru, kuning, hijau, dan ungu. dibagian depan alat ini terdapat sebuah tombol berwarna putih untuk tombol power, lalu tombol coklat untuk setting komunikator à komunikan, dan tombol abu-abu untun setting komunikan à komunikator. Jika diselipi Micro SD Memory, Multi Translater juga dapat digunakan sebagai mp3 player, karena ketiadaan touch screen di body Multi Translater, tombol hitam yang berada disisi samping  kanan body dapat ditekan, yang berfungsi untuk memunculkan sebuah layar proyeksi yang dapat dioperasikan sebagaimana touch screen, jika Multi Translater difungsikan sebagai mp3 player, yang tertera dalam layar proyeksi adalah list lagu-lagu yang tersimpan di Micro SD Memory. Sedang jika Multi Translater difungsikan sebagai translater bahasa yang tertera dalam layar proyeksi adalan berbagai pilihan bahasa yang diinginkan pemilik (komunikan). Selain mp3 player, jika didalam Micro SD Memory yang diselipkan terdapat file film, atau video degan format apapun dapat pula diputar dan disaksikan melalui layar proyeksi.
            Itulah imajinasi saya mengenai suatu alat yang mudah-mudahan kelak dapat terwujud, dengan kemajuan taknologi dan informasi seperti sekarang ini rasanya bukan menjadi perkara sulit untuk mewujudkan alat seperti itu.

Rabu, 05 Desember 2012

pengantar pengkajian sastra


BUKU PENGKAJIAN SASTRA
Buku Pengantar Pengkajian Sastra karya Redyanto Noor ini berisi kajian-kajian dasar sastra yang perlu diketahui oleh para calon sastrawan. Buku ini terdiri dari 136 halaman, didalamnya terdapat VI bab, masing-masing bab menjelaskan menjelaskan materi yang berbeda-beda, meliputi: BAB I: Pendahuluan, BAB II: Teori sastra, BAB III: Ilmu sastra, BAB IV:  Hubungan Sastra dengan Aspek Aspek Sosial, BAB V: Penelitian Sastra, dan  BAB VI: Teori Teori Sastra Modern.
            Meskipun masing-massing bab menjelaskan materi yang berbeda-beda tapi antara bab satu dengan yang lain berhubungan sangat erat. Dibab satu  menjelaskan bahwa  pengertian sastra tidak  pernah berlaku Universal. Sastra merupakan suatu studi yang senantiasa berkembang dengan dinamis. Tidak ada pengertian sastra secara khusus, karena sastra senantiasa berubah sesuai masanya. Banyak contoh yang bisa kita temui misalnya, berkembang sastra Jawa Kuno lalu sastra Jawa Tengahan, sastra Jawa Baru dan sekarang berkembang sastra Jawa Modern serta sastra Jawa Klasik yang berkembang pada akhir abad XIX. Definisi sastra menurut suatu masyarakat pada masa tertentu berbeda dengan definisi satra pada masyarakat yang lain. Bahkan didalam satu masyarakat yang sama definisi satra dapat berbeda antara satu generasi dengan generasi berikutnya. Jadi, dapat disimpulkan bahwa makna sastra itu bersifat konstektual, bergantung pada konsep atau pandangan yang berlaku pada masyarakat. Karya sastra merupakan suatu seni yang terikat pada beberapa variabel, teks sastra misalnya. Dia bergantung kepada pembaca dan penulis. Tidak akan ada suatu karya tanpa pencipta dan suatu karya tidak berarti pula tanpa adanya apresiasi dari penikmat karya itu. Karya satra bukanlah karangan rekaan penulis, melainkan imajinasi penulis yang ia tuangkan melalui pena dan kertas untuk pembaca, agar dipahami, dimengerti dan dipelajari isinya.
            Dibab selanjutnya, yaitu bab dua menjelaskan bahwa ada dua istilah penting yang berkaitan dengan sastra, yaitu: seni sastra dan ilmu sastra. Yang berati sastra dapat berlaku sebagai objek dan subjek penelitian. Sebagai objek penelitian adalah bahwa satra merupakan suatu karya cipta manusia yang bersifat estetik (dalam arti seni), hasilnya berupa karya sastra semisal novel, puisi, cerpen, naskah drama, dan lain-lain yang dapat kita teliti, dan kita pelajari sehingga kita tahu dari contoh karya-karya sastra yang kita teliti tersebut suatu ciri karya satra yang berkembang dan tengah populer masa itu. Sedangkan sebagai subjek penelitian berarti sastra dapat dipakai sebagai perangkat teori yang dijadikan alat penelitian, misalnya teorim sastra, kritik sastra, dan sebagainya. Selain dua pengertian penting tersebut, masih ada pengertian lain yakni pengetahuan sastra. Pengetahuan sastra bersifat informatif, artinya sebagai informasi seputar penjelasan dan bukti tentang suatu data teks. Karya satra memang merupakan tuangan imajinasi penulisnya tetapi tidak berarti karya sastra itu merupakan gambaran tentang kehidupan rekaan, melainkan merupakan pendapat pengarang mengenai keseluruhan kehidupan yang mengacu pada realitas dunia nyata.
            Pada bab tiga yang menjelaskan tentang ilmu sastra menjelaskan bahwa ilmu sastra mencangkup tiga aspek, yaitu teori sastra, sejarah sastra, dan kritik sastra. Tiga aspek ilmu sastra ini dalam penerapannya saling berkaitan, saling mengisi dan melengkapi. Yang berarti bahwa implementasi kritik sastra membutuhkan teori dan sejarah begitu juga teori sastra membutuhkan sejarah dan kritik sastra. Konsep seni yang dipaparkan oleh para sastrawan zaman dulu yang diartikan sebagai keindahan pada bab ini ditolak,karena kata “indah”  memiliki arti yang jauh lebih sempit dibanding kata seni yang tidak hanya mencakup keindahan semata.  Dalam bab ini  dijelaskan pula  secara rinci mengenai pendekatan karya sastra yang dibagi menjadi segi intrinsik karya sastra, segi ekstrisik karya sastra, dan pendekatan-pendekatan (Mimetik, Pragmetik, dan Objektif).
            Dalam bab empat dijelaskan mengenai hubungan ilmu sastra dengan aspek-aspek sosial. Ilmu sastra tidak akan dapat berdiri tanpa adanya bantuan aspek-aspek sosial  yang mendukungnya. Yang pertama akan di bahas mengenai sumbangan ilmu ilmu bantu terhadap penelitian sastra. Dalam penelitian sastra membutuhkan ilmu-ilmu lain seperti ilmu-ilmu sosial seperti bahasa, biografi, psikologi, sejarah, filsafat, etnologi dan lain-lain. Yang kedua adalah hubungan karya sastra dengan pengarang. Pengarang dengan latar belakang yang berbeda akan menghasilkan suatu karya sastra yang berbeda pula, kerena latar belakang pada  setiap pengarang memiliki bermacam-macam nilai yang berbeda, yang membuat kita dapat menilai sejauh mana nilai suatu karya tersebut. Yang ketiga adalah hubungan karya sastra dengan masyarakat, karya sastra adalah cerminan dari suatu masyarakat. Masyarakat dengan tingkat intelegensi yang tinggi akan menghasilkan suatu karya dengan bahasa yang intelek dan mungkin hanya akan dapat dihahami oleh orang-orang dengan tingkat intelegensi yang setara dengan pengarangnya. Sedangkan seorang pengarang dengan tingkat intelegensi sebagaimana masyarakat kebanyakan karyanya mungkin akan lebih dapat diterima oleh masyarakat awam karena kesederhanaan bahasanya. Yang ke empat adalah hubungan karya sastra dengan sistem sosial budaya. Hubungan ini bisa dikatakan sangat erat karena sebagai bagian dari budaya, karya sastra mempunyai kaitan dengan segi-segi budaya seperti bahasa, agama, berbagai kesenian dan lain sebagainya, dari itu semua karya sastra terinspirasi dan kemudian  diciptakan.
            Bab selanjutnya adalah bab lima. Dalam bab ini dijelaskan bahwa Penelitian Sastra dibagi menjadi enam tingkatan, antara lain : Taraf Nol Objektif, Taraf Liris, Taraf Impresionistis, Taraf Esei, Taraf Stilistika, dan Taraf Ilmiah. Suatu teks sastra tidak pernah dapat berdiri sendiri. Selalu dan harus ada faktor pengarang, dan pembaca. Penelitian terhadap pembaca jauh lebih sulit dibanding penelitian terhadap penulis. Pembaca terdapat dari berbagai lingkup masyarakat yang berbeda-beda, yang memiliki pandangan berbeda-beda pula meskipun terhadap buku yang sama, jumlah pembacapun pasti akan lebih banyak dibanding penulis, dan meskipun sekarang sudah terdapat banyak sekali penulis pandangan mereka terhadap suatu buku (yang ia karang) akan tetap seperti itu  dan tidak akan berubah karena ia sendirilah yang menulis dan menggagas buku itu.
            Dan bab yang terakhir adalah bab enam, didalam bab ini dijelaskan mengenai ilmu sastra yang terbagi menjadi : formalisme, strukturalisme, dekonstruksi, semiotik, sosiologi sastra, psikologi sastra, psikoanalisis, feminisme, resepsi, intertekstual, estetika, stilistika, new criticism (kritikan baru), dan terakhir teori-teori sastra marxis. . Dalam tiap pembagian-pembagian aspek dalam bab ini juga dijelaskan mengenai definisi, pendapat tokoh-tokoh sastra, dan dijabarkan lagi menjadi beberapa bagian-bagian yang mendukung tiap aspek teori-teori sastra tersebut. Tanggapan terhadap objek seni juga dituangkan dalam bab ini. Berbagai pendapat terhadap objek seni merupakan kritik seni. Seluruh bentuk kritik pada dasarnya adalah pengalaman, dalam hal ini disebut esthetics experience. Berbagai teori transformasi kebudayaan dan ilmu pengetahuan yang terjadi di seluruh permukaan bumi terhadap karya sastra menyebabkan teori-teori tersebut menyebar ke berbagai belahan negara sebagai bahan pengetahuan tentang teori dan pendekatan kritik sastra, bukan sebagai teori yang benar-benar secara konsisten dipraktikkan. Walaupun demikian, bukan berarti teori-teori itu hanya sekedar ornamen dalam bentangan sejarah teori dan kritik sastra, tetapi tetap dianggap penting dan bermanfaat.

gambar resume perakitan komputer 3

gambar resume perakitan komputer 2

gambar resume perakitan komputer 1

Senin, 03 Desember 2012

Resume Simulasi Perakitan Komputer


RESUME SIMULASI PERAKITAN KOMPUTER
                Komputer sudah menjadi kebutuhan primer bagi masyarakat dewasa ini, mulai dari orang dewasa, sampai anak kecil semua mengerti seperti apa komputer itu. Komputer bagaikan sebuah candu, orang yang sedah mengerti betapa bergunanya komputer tak akan pernah bisa lepas dari benda itu, semua yang ia kerjakan akan bergantung pada komputer, mulai dari pekerjaan yang paling sederhana seperti, mengetik, menghitung, mengedit foto, bermain game, dan bahkan memutar musik, semua akan dilakukan dengan komputer.
            Sejak memasuki Sekolah Menengah Pertama, ada sebuah mata pelajaran baru yang tertulis di jadwal pelajaran kita, mata pelajaran itu sebelumya belum pernah kita temui saat kita bersekolah SD. Yap, Teknologi Informatika. Sebagai manusia modern, kita memang dituntut untuk selalu update dengan perkembangan yang ada, termasuk mengenai komputer. Dulu kita mengenal mesin ketik sebagai satu-satunya alat untuk mengetik, lalu kita mengenal komputer berbentuk desktop, maju selangkah setelah itu kita mengenal komputer jinjing dengan nama kerennya, laptop atau netbook. Tidak hanya berhenti sampai disitu, ada jenis komputer yang sekarang ini ssedang sangat in, apalagi kalau bukan komputer jenis portable devise, yang bisa kita temui diantanya adalah ipad, tablet, dan smartphone yang sudah hampir menjadi benda wajib dimiliki setiap orang.
            Setiap hari kita berkutat denga gadget yang kita miliki, tapi tahukah kita apakah komponen perangkat komputer itu? Komputer,dibagi menjadi 2 bagian,yaitu hardware dan software. Hardware merupakan perangkat keras yang di gunakan dalam operasional sebuah komputer. Hardware itu sendiri di bagi menjadi 3,yaitu Input Device,Output Device,dan Input&Output Device.Software merupakan perangkat lunak yang terdiri dari suatu sistem operasi pada komputer yang berguna menjalankan kerja komputer dan aplikasi yang ada dalam komputer.selain software dan hardware masih ada satu lagi yang merupakan syarat wajib agar komputer bisa bekerja,yaitu brainware.brainware merupakan perangkat manusia atau seorang yang mengoprasikan hardware dan software.Sudah jelas jika tanpa brainware sebuah komputer tidak akan berjalan sebagaimana mestinya.brainware itu sendiri di masih dibagi lagi tergantung tingkat penguasaanya terhadap sebuah komputer.Brainware di bagi menjadi 3 kelompok,dari yang terendah sampai tertinggi,operator bisa di sebut pemakai biasa,programer seorang sarjana ilmu komputer,dan analis seorang magister komputer.Dan dapat di simpulkan software,hardware dan brainware saling berhubungan 1 dengan yang lain,jika salah satu dari mereka tidak ada,maka sebuah komputer tidak akan berjalan sebagai mana mestinya.
HARDWARE  
di sini saya hanya akan menjelaskan piranti keras komputer  karena pada simulator ini hanya ada perakitan piranti keras komputer,tidak ada instalasi operasi sistem komputer.Piranti keras apa saja yang di butuhkan dalam perakitan komputer?lebih jelasnya mari kita bahas satu persatu.
1.     power-supply5.jpgPower supply
Power supply adalah komponen komputer yang memasok listrik ke komponen lain dalam komputer. Lebih khususnya, power supply unit biasanya dirancang untuk mengkonversi arus listrik bolak-balik (AC 220-240V) menjadi arus listrik DC tegangan rendah untuk dapat dikonsumsi oleh komponen internal komputer.



2.     A455-1028-diagram-a-Lmotherboard.jpgMotherboard
Motherboard adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.
Pengertian lain dari Motherboard adalah papan utama berupa pcb yang memiliki chip bios (program penggerak), jalur-jalur dan konektor sebagai penghubung akses masing-masing perangkat. Karena Motherboard-lah semua komponen PC akan disatukan.

Contoh beberapa komponen yang ada dalam motherboard
1. Chipset
Chipset adalah sebuah sirkuit elektronik yang mengkoordinir transfer data antara berbagai komponen komputer (termasuk prosesor dan memori).
2. BIOS (Basic Input/Output System)
BIOS (Basic Input / Output System) adalah program dasar yang digunakan sebagai antarmuka antara sistem operasi dan motherboard.
3. Batery CMOS
The real-time clock (RTC jangka pendek) adalah sirkuit yang synchronises dengan sistem sinyal. Batery ini berfungsi sebagai sumber tenaga dalam mengenali komponen-komponen yang terpasang pada motherboard.

3. Socket/Slot Processor
Pada umumnya ada 2 jenis tipe untuk processor yaitu socket dan slot. Biasanya setiap motherboard memliki satu jenis saja misalkan socket saja, atau slot saja. tetapi ada juga yang memiliki lebih dari satu socket atau slot, biasanya digunakan untuk multi processor.
4. Slot RAM
Motherboard memiliki slot khusus untuk RAM, seperti halnya prosessor. Dan setiap jenis motherboard berbeda–beda jenis SLOT ram yang sisertakan dalam motherboardnya tersebut. Untuk motherboard keluaran lama menggunakan slot SDRAM, sedangkan jenis terbaru saat ini menggunakan DDR3.
5. Slot Ekspansi
Slot ini merupakan slot tambahan atau external pada komputer. Bila komputer ingin di upgrade atau ditambahkan fungsi – fungsinya, tinggal menambahkan peralatan–peralatan yang anda butuhkan di expansio. Misalkan ingin mempertajam tampilan dengan memasang VGA card. Slot Ekspansi terdiri dari berbagai macam jenis antara lain PCI, PCIExpress, dan AGP.
6. I/O Port
I/O port merupakan singkatan dari Input / output. I/O port meliputi :
• Port Paralel (LPT), biasa digunakan untuk printer atau Joystick yang masih menggunakan kabel parallel
• Port COM, port untuk mouse atau keyboard yang berbasis Port COM
• Port PS/2, port ini berbentuk bulat, biasanya digunakan untuk mouse ball atau optical dan keyboard yang berbasis Port PS/2
• Game Port, biasa digunakan untuk Game Pad
• Port USB 1.1 / USB 2.0 (Universal Serial Bus) karena besifat universal maka port ini dapat digunakan untuk semua hardware seperti mouse, keyboard, printer, Flash disk, camera digital, dan lain – lain yang menggunakan kabel tipe USB
• LAN, untuk konektivitas jaringan
• Firewire, port yang memiliki transfer rate 400 Mb/s (versi a) & 800 Mb/s (versi b) biasa untuk harddisk external
• eSATA, port baru sebagai pengganti harddisk eksternal dengan USB maupun firewire.
• Serial Port, port untuk VGA (hanya ada pada motherboard dengan onboard VGA)
• Sound Port, terdiri dari beberapa port seperti:
Line In, port ini berfungsi untuk recording dari alat elektronik lainnya
Mic, port ini umum dipakai untuk headset
Front, untuk speaker depan atau umum digunakan pada speaker stereo
Center, Left, Right, Rear,Front: port untuk speaker surround 5.1 

  1. Prosesor
Procesor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas. 
Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat
diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
Aritcmatics Logical Unit (ALU)
Control Unit (CU)
Memory Unit (MU)
Prosesor mempunyai banyak merk di pasaran,setiap merk prosesor pun mempunyai keunggulan dan kekurangan tersendiri.Contoh merk prosesor yang ada di pasaran adalah Intel,Amd, Apple, Cyrix,Ibm dan lain sebagainya.


  1. Hardisk
Secara garis besar,hardisk merupakan tempat penyimpanan utama pada komputer. Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar.Hardisk sendiri mempunyai berbagai jenis,yang paling laku di pasaran adalah jenis hardisk bertipe P-ATA dan jenis hardisk bertipe SATA.Hardisk bertipe P-ATA  (Parallel Advanced Technology Attachment) yang menggunakan Port IDE. 
Hardisk ini memiliki daya cepat sebesar 133 Mbps.Sedangkan Hardisk tipe SATA (Serial Advanced Technology Attachment) yang menggunakan Port SATA.
Hardisk tipe ini memiliki kecepatan sebesar 150 Mbps
.
  1. RAM (Random Access Memory)
RAM atau Random Access Memory merupakan hardware tempat penyimpanan data sementara sebelum di akses oleh processor, data di RAM diakses secara acak (random) dan dengan kecepatan yang sama. Karena bersifat sementara maka data dalam RAM akan hilang begitu tidak ada aliran listrik atau komputer di matikan atau direstart.


Sifat RAM selalu berubah besaran angkanya, tergantung aplikasi atau program yang sedang berjalan. Semakin banyak aplikasi / program yg berjalan, semakin sedikit sisa dari RAM.

Jenis-jenis RAM:

EDO RAM (Enhanced Data Output RAM)
RDRAM (Rambus Dynamic RAM)
SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) memiliki kode PC 100 atau PC 133




  1. Optical Drive

Optical drive merupakan sebuah perangkat yang menggunakan teknologi laser untuk melakukan pembacaan atau penulisan informasi pada sebuah disc (misal: CD / DVD). Optical drive seringkali diasosiasikan dengan komputer, namun mereka dapat berdiri sendiri (stand alone) sebagai sebuah perangkat (appliances).

Sebuah optical path membuat sebuah optical drive dapat bekerja, di mana terdiri dari tiga komponen yaitu laser, lensa dan photodiode. Laser bertugas untuk menulis dan membaca data. Sedangkan lensa mengarahkan laser pada keseluruhan permukaan disc. Dan yang terakhir, photodiode mendeteksi cahaya yang dipantulkan dari permukaan disc.
Optical drive memiliki kemampuan untuk membaca dan menuliskan data. Untuk melakukan hal tersebut, maka optical drive membutuhkan media khusus. Media yang hanya dapat dibaca bernama Read Only Media (ROM), contohnya adalah CD ROM / DVD ROM. Sedangkan media yang dapat dibaca dan ditulis adalah recordable media, seperti CD-R / DVD R dan CD RW / DVD RW (RW bermakna Rewriteable, artinya dapat ditulis ulang seperti halnya hard disk / flash disk).
  1. Heatsink Fan
Heatsink fan (HSF). logam dengan design khusus yang terbuat dari alumuniun atau tembaga yang berfungsi untuk memperluas transfer panas dari sebuah prosesor dan ditambahkan sebuah kipas untuk mempercepat proses transfer panas. 
 pada masa kini HSF menggunakan teknologi heatpipe yaitu pipa tembaga kecil untuk transfer panas dengan menggunakan konsep kapilaritas.


RESUME
Setelah kita mengenal komponen-komponen yang ada di dalam komputer, selanjutnya saya akan meresume perakitan simulasi komputer yang telah saya lakukan. Dalam simulator ini perakitan komputer di bagi menjadi 7 tahap.
Tahap pertama,Pemasangan Power supply
2012-10-13_001142.jpgPada tahap pemasangan power supply, hal pertama yang perlu kita lakukan adalah  mencari fisik dari power supply.Kita drag atau tekan pada gambar power supply dan kita tarik ke arah cassing tanpa melepaskantekanan kita pada mouse. Disitu kita harus memposisikan fisik powersupply secara benar,jika salah power supply tidak akan masuk dan terdapat tanda X.
Tahap Kedua,Pemasangan komponen pada motherboard.
Pada tahap ini,anda bisa memilih sesuka hati anda, mana yang akan anda pasang antara ram dan prosesor (CPU). Disini saya memilih untuk prosesor (CPU) lebih dahulu.seperti biasa kita drag and drop pada sebuah prosesor (CPU) dan letakan dengan benar,tutup kancing agar prosesor tidak terlepas.setelah itu kita oleskan sebuah thermal paste yang berguna sebagai perata panas pada
prosesor(CPU),agar panas sebuah prosessor di serap dengan sempurna oleh heatsing. setelah kita olesi chip dengan thermal paste,selanjutnya kita drag and drop heat sink di atas sebuah prosesor (CPU) yang telah di olesi sebuah thermal paste.Putar pengerat heat sink dan pasang kabel heat sing agak kipas berfungsi saat komputer dinyalakan
Tahap selanjutnya kita memasang sebuah RAM.Pada simulasi ini di sediakan 2 buah ram,kita bebas memilih mana dulu yang akan kita pasang.Misal RAM 1,kita drag and drop ke slot ram,posisikan secara benar dan kancingkan ram dengan kedua kancing pada slot ram.untuk ram 2,lakukan sama persis seperti yang dilakukan pada RAM  1. Setelah selesai pasang sebuah motherboard pada casing komputer dan kencangkan dengan scrup yang telah tersedia.
            Tahap ketiga,memasang Adapter cards
Langkah  pertama,saya akan melakukan pemasangan nic cards,atau perangkat komputer yang di gunakan untuk saling berbagi file semacang jaringan area local sering di sebut LAN.Sebenarnya dalam simulasi ini kita di bebaskan memilih sesuka kita mana yang akan

kita pasang terlebih dahulu.Setelah memasang nic card selanjutnya kita memasang scrup nic card tersebut seuai tempatnya.
Langkah  berikutnya kita memasang wireless nic.fungsi dari wireless nic card sama seperti nic card hanya saja wireless card pemasanganya untuk sebuah antena,sedangkan nic card pemasanganya untuk sebuah kabel.kemudian pasang scrupt pada wireless nic.
Tahap berikutnya kita memasang sebuah video adapter.video adapter ini berfungsi sebagai output ke sebuah layar LCD atau CRT.Setelah kita memasang video card,selanjutnya kita scrupt.
            Tahap keempat,pemasangan internal drive
Tahap pertama,saya akan memasang sebuah hardisk drive,posisikan dengan benar. Pemasangan hardisk biasanya
dilakukan dengan mengikuti jalur rel yang tersedia pada casing,bertujuan agar lebih mudah dipasang.setelah melakukan pemasangan
hardisk pada casing,selanjutnya kita  scrupt.Internal drive adalah pemasangan hardware komputer yang hanya bisa di lakukan dari dalam komputer.
            Tahap kelima,pemasangan eksternal drive
Tahap pertama,pemasangan optical drive atau biasa di sebut dvd room.lakukan drag and drop dan posisikan optical drive dengan benar.kemudian pasang scrupt pada tempatnya.Perlu di ingat eksternal drive,pemasanganya hanya bisa dilakukan dari luar.
Tahap selanjutnya,pemasangan Flopy disk.Flopy disk berfungsi untuk membaca sebuah disket. Flopy disk sekarang jarang di gunakan bahkan mungkin sudah tidak di gunakan lagi,di karenakan penyimpanan data dengan media disket sudah tertinggal zaman.Setelah pemasangan flopy disk,kemudian scrupt seperti biasa.
Tahap Keenam,Pemasangan kabel dalam atau Internal cable
Tahap pertama,pemasangan 20-pin ATX Power.klik pada kabel 20-pin ATX Power,lalu klik ada soket yang di tandai dengan warna kuning.fungsi kabel 20-pin ATX Power sumber daya utama untuk motherboard.Selanjutnya, pasang kabel 4-pin Auxiliary Power,lakukan seperti cara pemasangan
kabel 20-pin ATX Power.Fungsi dari kabel 4-pin Auxiliary Power sumber daya tambahan untuk motherboard dan prosesor. Tahap selanjutnya,pemasangan kabel SATA Power pada hardisk.Fungsi kabel SATA Power adalah sebagai sumber daya untuk hardisk.Hardisk akan bekerja jika mempunyai sumber tegangan,begitu juga sebaliknya.Selain Kabel SATA,sumber tegangan hardisk juga bisa menggunakan Molex Power,tergantung jenis hardisknya.
Tahap berikutnya,Pemasangan kabel Molex Power pada Optical Drive.Caranya seperti pada cara sebelumnya,yaitu klik kabel tersebut lalu klik soket yang berwarna kuning.dan di lanjutkan dengan pemasangan kabel Flopy disk.
Tahap selanjutnya,memasang Case Fan Power.Bertujuan untuk mengaktifkan kipas yang berfungsi mengeluarkan hawa panas di dalam sebuah komputer.
Tahap berikutnya adalah pemasangan kabel Pata untuk menghubungkan motherboard dengan optical drive.drag and drop pada motherboard dan optical drive kabel pata mempunyai fungsi untuk pengiriman dan penerimaan sebuah data.selanjutnya pemasangan kabel sata ke motherboard dan hardisk,dan pemasangan kabel flopy drive ke flopy disk.fungsi dan caranya sama seperti kabel pata.

Tahap ketujuh,Eksternal kabel
Pada tahap pertama,pemasangan sebuah tutup casing,dan kemudian scrupt.selanjutnya pemasangan kabel VGA ke Video card.posisikan dengan benar agar kabel tersebut bisa masuk.kabel VGA ini berungsi sebagai output yang akan di tampilkan ke layar.

Tahap selanjutnya,pemasangan kabel lan pada NIC card.kabel LAN ini berfungsi sebagai jaringan protokol area yang bisa di gunakan untuk mengirim dan menerima file ke komputer satu ke komputer lainnya dan fungsinya bisa pula untuk saling berbagi file yang jaringanya lebih luas seperti internet.berikutnya pemasangan antena pada wireless nic.fungsinya sama seperti di atas,hanya saja wireless tidak mengandalkan kabel sebagai media berbaginya.
Tahap selanjutnya pemasangan kabel mouse,pada pada lubang  yang telah tersedia pada motherboard.Perlu di perhatkan,untuk lubang kabel dan lubang keyboard hampir sama,yang membedakan hanyalah warna.Hijau untuk mouse,ungu untuk keyboard.setelah pemasangan mouse,selanjutnya kita memasang kabel keyboard pada lubang warna ungu.
Dan tahap terakhir adalah pemasangan kabel power atau kabel ac pada power suply.dalam simulator yang saya dapat dari dosen saya,tidak sampai dengan cara menginstal.Dalam kenyataan setelah komputer selesai di rakit kita akan di bawa ke dalam tampilan dos dan di situ kita harus menginstal sebuah OS agar pengunaan komputer bisa di gunakan oleh pemakainya.